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《蜘蛛侠:英雄远征》预告片播放都破亿了,作为原画师怎能不懂科幻机甲设计!

时间:2019-05-30 14:41
据多家媒体报道:上映30天票房破42亿的《复联4》成为了中国影史的第三。《蜘蛛侠:英雄远征》正式预告片播放破亿,创下1.35亿的新高! △ 官方海报 预
据多家媒体报道:“上映30天票房破42亿的《复联4》成为了中国影史的第三。《蜘蛛侠:英雄远征》正式预告片播放破亿,创下1.35亿的新高!”
 

△ 官方海报

预告片里,经过重重磨砺的蜘蛛侠在缅怀钢铁侠那一幕时,钢铁侠的战甲里有Tony本尊。

从复联3中妮妮帮助小蜘蛛小时候,到复联4里的妮妮看小蜘蛛的照片,隔着屏幕都能感受到"铁虫"之间的感情。
 

△ 预告片视频截图



我们也明白了蜘蛛侠正在一步步传承钢铁侠的精神,同时也看到了妮妮留给“亲儿子”蜘蛛侠的“钢铁蜘蛛战甲”夸张帅气的造型。

那么,在CG行业、游戏行业的你,一定也点燃了钢铁意志。然鹅,看了那么多妮妮的高科技机甲,你的眼睛会了,手会了吗?


别慌,今天小编就请NT老师为大家分享他的科幻机甲设计经验。



NT丨倪宝榃
资深原画师
 
从业二十余年,同时也是资深概念设计师。参与过包括《英雄无敌》、《梦幻骑士》、《完美世界》、《女神联盟》、《异域狂想曲》、《轩辕剑4》、《王者荣耀KPL联赛》、《小鲤鱼历险记》等国内外项目。


先来欣赏一下NT老师的作品吧!

 NT作品 






 
△ NT老师的作品

HI~ 我是NT老师。
近几年打开社交网站,我们都会发现各种大数据显示,原画设计师是多金热门的职业。但是,还是有挺多同学会问我,为什么多金的总是别人不是自己。

因为设计师和原画设计是有区别的,原画不是单纯的用电脑绘制,而是需要你具备原画设计的思维和能力。并且,你具备了原画设计能力,你还可以涉猎许多设计工作。
今天我们就由《蜘蛛侠:英雄远征》里的机甲,来谈一谈科幻机甲设计的必备知识。

一、造型绘制的要点


很多刚入行的新人面对五花八门的参考,会过于沉迷华丽的装备设计或者绚丽的笔刷使用上。可是,当你实际投身于游戏设计行业中,你更多的是要明确游戏开发过程中最需要设计什么。

作为原画师的你面对科幻机甲题材时,你要明确在制作环节中需要配合模型师、动画师、特效师共同创作角色。



△ 钢铁侠设定集资料扫描


钢铁侠到目前为止的机甲造型数量众多,并且还会出现在同一部电影、游戏中。那么,“钢铁蜘蛛战甲”造型的变化与夸张程度就会影响用户的识别和区分。

在新的预告片和漫画中都有提到,蜘蛛侠的战衣和钢铁侠一样具备人工智能系统,包括蜘蛛丝的发射器也升级了一波。和钢铁侠的MK一样用的是高科技纳米材料,钢铁触手不仅提升了战斗力还加强了防御力。


△ 漫画扫描资料


这些机甲具备的功能点,我们也要站在美学的角度合理设计。小蜘蛛其他战衣的设计有考虑到他大幅度动作的灵活性,因此“钢铁蜘蛛”的设计保留了与体态高度匹配的同时,没有过多的添加复杂的肩部和胸甲设计。


△ 漫画扫描资料



二、高科技机甲设计中的工业设计
 
钢铁蜘蛛战甲给大家带来的另一个吸引人眼球的莫过于背后的钢铁蜘蛛爪了。
这个时候我们要注意的是,科幻机甲中会设计到各种体型、功能、战斗方式的机甲。如何在满足设计需求同时不过度改变剧本(策划设计)中角色的体型,还能设计出角色的战斗属性特征就很重要。





△ NT老师的设计


机甲设计里蕴含着工业设计的相关知识,好的设计不是一味地添加,抓准设计节奏和设计点很重要。
如钢铁蜘蛛战甲中的蜘蛛爪,体现了人们认知中的蜘蛛爪形状的同时,还具备工业设计中机械臂的特征。



△ 日本厂商官方模型资料图



每一个攻击时会弯曲的爪子,都会涉及到机械臂的固定点和可活动部分。蜘蛛爪的攻击形态是需要体现力度感,非攻击状态下也要体现攻击时的伤害程度。这个时候就需要通过理解机械臂运作的基础原理,来设计体现符合电影、游戏中机甲的设计需求。
 




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