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《独山盛典》项目专题宣传技术页面

时间:2019-01-29 15:00
《独山盛典》之崖壁3D Mapping│听设计师讲关于创意那些事儿
独山盛点,舞美设计,多媒体设计,技术,聚城视界

Q:《独山盛典》的首演已经结束了,对于自己设计的崖壁投影秀,您最大的感受是什么?
此次制作的《独山盛典》崖壁投影作为大型户外天然山体投影类项目还是蛮有挑战的,因外户外山体投影与大众的投影项目还是有很大不同的。而且每块山体投影项目都有它独特的特性,投影介质的特殊性投影距离的远近等等许多实际情况都会影响到山体投影的效果的呈现。好在项目组的各位兄弟们的加班加点齐心协力的制作,得以使得《独山盛典》崖壁投影项目完美呈现。
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Q:《独山盛典》整个创作的周期是多久?整个创作过程主要分为那几部分?
《独山盛典》整个项目大约有三个月的制作时间,虽然看似周期蛮长的。但是抛开演出的基础设施建设,以及水司楼投影演出制作的时间,分配给崖壁部分的时间是很有限很有限的。

山体投影的整个创作过程主要分为:
1,最前期的现场考察,考察山体的材质情况投影面积等基础问题。
2,组织相关美术,技术,三维等各个部门的兄弟们讨论项目的可行性及复杂性,以及相关技术问题和最前期的美术风格的初期尝试。
3,效果的测试,根据我们前期设计好的效果图进行投影测试,由于测试投影只能是临时测试,只能调配一台投影去测试,测试亮度、颜色,以及投影在复杂材质上的效果问题等。
4,美术前期创意分镜的制作绘制以及动态预演的自作。
5,项目执行阶段的mp制作、三维制作、后期的合成特效制作等。
6,整体画面的上屏测试,根据测试效果以及整体演出的协作进行调整修改。

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Q:创作期间是否遇到了困难,我们又是如何解决的?
此次投影遇到了很多困难,但说最大的困难还属投影介质的复杂性。这块山体不是单纯的山体,上面还无规则的分布了一些树木,这样就导致我们相同画面投影与岩体跟投影与树木上效果相差甚远。对于,山体成像介质的问题,我们设想过好多种解决方案,其中一种就是对山体之上的树木进行修剪整理,这样解决问题对于我们投影制作来说是相对省力的,但是这么做则会破坏了山体的本身。对于树木的砍伐这是我们不能接受的,实景演出最大的魅力就在于实实在在的真山真水的美感,假如那么做则会破坏那种美感。所以,我们只能通关画面去解决这种问题,也就是我们在前期创意设计的过程中,重新考量画面的构图分布颜色搭配造型设计等,这无疑增加了我们的工作量。

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Q:您认为设计上最为满意的部分是哪些?它的创意过程及实现的技术手段是怎样的?
崖壁投影这块还有许多需要提升改进的部分。硬说最满意的部分,那我个人认为是战争这部分内容。因为这块内容需要我们各个部门工种的紧密合作。这块内容,主要是表现独山的抗战文化,以抗战文化为主,不仅有我们投影内容还有烟火水炮道具威压飞机。这就需要有我们投影部门、烟火水炮舞美特效部门以及威压部门频繁沟通协调紧密配合才能完成。当然我们投影内容这块,也需要美术前期、三维特效、后期制作等各位兄弟们的全力配合才能高质高效的完成。

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Q:整场演出你觉得亮点有哪些,可不可以推荐给没看够这场演出的观众们呢?
此次演出不同以往,360°旋转钢结构半圆形观众席可容纳1500人,不仅可以360°原地旋转,还可以前行或后移。再配以人造漫山的映山红、数百台无人机编队、巨大的水车、绚丽的胭脂湾、道具飞机电影特效虚实烟火配合的山体投影都是非常值得一看的。会为前来观演的观众带来一场视觉盛宴。

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Q:这次独立创作在设计上有哪些新的突破或与您以往项目设计中不一样的地方?
这块山体投影演出中,是作为相对独立但又与整场演出相配合的内容存在的。在以往的演出当中投影内容往往是配合演员演出而存在的。但此次我们在制作这块内容的时候是将它作为唯一主角而存在,观众会把注意力全部放在山体上,因考虑到长达五分钟的山体投影内容很容易让观众视觉疲劳,视频节奏太快太过激烈又会跳脱整场演出,显得突兀孤立,所以我们在演出的内容设计上加入了烟火、水泡、威压道具飞机等以此增加演出的立体纵深感,当然也融入了一定相对安静的场景画面,使得这场演出整体画面有动有静,相得益彰。

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